Sensacional

Postado por Clever lá pelas 02:52

terça-feira, 30 de setembro de 2008

Crie você também novas formas de contribuir com a sociedade!



...será que, desta vez, ele rodou?

Anos 80 - At Vance (covers)

Postado por Costa lá pelas 00:38

segunda-feira, 29 de setembro de 2008

A primeira vez que ouvi um cover do At Vance foi quando baixei o No Escape e tinha "I Surrender" do Rainbow - bem na fase mais pop deles, nos anos 80.

Aí não gostei do resto do disco, agora descobri que eles fizerm outros covers de bandas dos anos 80, e pra mim, todas as versões ficaram melhores, por que o Oliver Hartman canta pra caralh*!

Então... gosta:
Eye of the tiger (Survivor)



The Winner takes it all (Abba)





Atari Inc

Postado por 1berto lá pelas 00:35

A Atari Inc. foi fundada em 1972 por Nolan Bushnell e Ted Dabney e foi responsável pela popularização tanto do Arcade como do videogame. O primeiro sucesso da Atari foi oarcade Pong que foi ... digamos ... 'inspirado' no Magnavox Odissey, mas ao contrário deste era uma
máquina arcade e não um console doméstico.



Em 1975 Bushnell começou o projeto do que viria a ser o primeiro console doméstico realmente
popular, mas ele sabia que não teria dinheiro para lançá-lo e por isso a Atari foi vendida
para a Warner Communications em 1976 por um valor estimado em 28 a 32 milhões de dólares. Bushnell
continuou na companhia até 1979.

O lançamento chamado de Atari 2600, ainda em 1976 foi responsável pela popularização do conceito
de videogame (uma caixa onde se espetavam um cartucho e dois joysticks.
Exceto pela evolução tecnológica (CDs e DVDs em lugar de cartuchos, vários joypads com vários
botões ao invés de dois joysticks de só) não houve grandes mudanças neste conceito (Ok, o
Nintendo Wii trouxe algumas novidades). Antes os videogames eram máquinas dedicadas
(com um jogo só) o que na prática encarecia o divertimento eletrônico doméstico.

Mas não foi a atari que inventou o videogame. Como quase sempre nchegar na dianteirae sucesso não estão necessariamente de mãos dadas. O primeiro aparelho que pode realmente ser chamado de videogame moderno foi o Fairchild Channel F, que nunca conseguiu sucesso comercial em comparação ao
boom do Atari 2600.





O fato dos jogos serem distribuidos em cartucho tornava o Atari 2600 muito atraente. Ainda que fosse
tecnicamente inferior aos arcades da época, a conversão de grandes sucessos (como Space Invaders
e Pacman) fazia com que console e cartuchos vendessem como pão quente.


Ok, copiar o conceito do Channel F foi uma boa idéia, mas depois do sucesso do 2600 a Atari é que teria que ditar o futuro dos consoles se quizesse manter a ponta. Infelizmente a Atari cometeu dois erros:
1 - Perda de foco: investimento em computação pessoal um pouco mais 'séria',
desviou recursos de pesquisa e desenvolvimento do mercado 'bobo' dos videogames. Apesar dos computadores da Atari terem foco nos recursos de multimídia, computação pessoal era um mundo novo bem mais complexo e
com concorrentes de pesso (como IBM e Apple).
2 - O Atari 5200, lançado em 1982 e projetado para suceder o 2600 não oferecia muitas novidades e o seu novo controle (analógico) não se mostrou eficiente. A maioria dos consumidores preferia um console com menos recursos mas com um número muito maior de jogos.

A atari conseguiu se manter na dianteira depois da grande quebra do mercado de games em 1983 (desde então os fabricantes aprenderam que a vida útil de uma geração de videogames é de 5 anos nunca 6) mas a parte de consoles domésticos acabou vendida para Jack Tramiel, fundador da Commodore International, em 1984. A divisão de consoles continuou nas mãos da Warner até 1985 quando foi vendida para a Namco. Ironicamente a Warner foi 'castigada' pelo fracasso com campo da informática quando foi comprada pela AOL em 2001, a atari foi a clara chance perdida da Warner de se preparar para o fervilhante mercado de entretenimento eletrônico e posteriormente da internet.

Estava montada a cena para a morte da Atari e o golpe final foi desferido com golpes de katana. Sega e Nintendo lançaram seus consoles Famicom e Master System em 1983 e 1986 no mercado japonês e 1985/1986 nos EUA. Apesar do atraso no lançamento japonês a Sega conseguiu se recuperar quando lançou o Master System nos EUA menos de um ano depois do NES. Os japoneses fizeram algo que a Atari não conseguiu: pegaram uma boa idéia, acrescentaram melhorias técnicas sem complicadores e poucas novidades conceituais (a única digna de menção era o joypad de dois botões de jogo).

Apesar do lançamento seguinte da Atari, o Atari 7800 de 1986, ter muitos atrativos (preço convidativo, compatibilidade com o 2600, controle digital) já não dava para recuperar o tempo perdido. A Atari assistiu o domínio japonês atingir seu auge com o lançamento dos consoles de 16 bits (SNES e Genesis) e tentou retomar seu posto com dois projetos fracassados: O Phanter de 32 bits e o Jaguar de 64, o primeiro nunca chegou a ser lançado e o segundo (lançado em 1993) tinha problemas de vários tipos: Dificuldade de desenvolvimento, Ausência de preenchimento de texturas, joypad com design ruim, etc. além de enfrentar um novo gigante entrando no mercado:
Nada menos nada que o Playstation da Sony.



Humor "Negro" - infelizmente

Postado por Costa lá pelas 17:23

sexta-feira, 26 de setembro de 2008


Eleição pra morrer de rir.

É cada coisa que agente vê...
que Túlio Maravilha de vereador nem parece tãaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaooooooooo rídiculo assim.

direto do Asttro:
http://oblog.com.br/asttro/category/eleicoes/

O Poder do google

Postado por Costa lá pelas 16:49


O Google é, sem a menor sombra de dúvidas, um dos serviços mais utilizados em toda a internet. Por trás da simples e simpática aparência, se esconde uma poderosa ferramenta para buscas de informações de todos os tipos. O objetivo deste artigo é oferecer dicas para que você possa aproveitar melhor todo o poder que o Google te oferece. Vamos a elas, mas antes um detalhe importante: algumas das dicas aqui fornecidas podem não funcionar no Google em português do Brasil. Se isso acontecer com você, acesse o Google em inglês. Para isso, clique no link "Google.com in English" presente na primeira página do serviço.
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1 Cálculos

Digite e o Google fará
5 ^ 3 5 elevado a 3
sin(45 degrees) o seno de 45 *
tan(45 degrees) a tangente de 45 *
cos(45 degress) o cosseno de 45 *
sqrt (90) a raiz quadrada de 90
ln (13) o logaritmo base e de 13
log (1,000) o logaritmo base 10
50! o fatorial de 50
4th root of 64 o cálculo da quarta raiz de 64 **

* O degrees não é obrigatório. Digite-o somente quando desejar o valor em graus. Sem o degrees, o valor é fornecido em radianos.

** Para 1, deve-se usar st em vez de th. O mesmo vale para 2, onde deve-se nd e 3, onde deve-se usar rd. Para 4 e os demais números, deve-se usar th.

Você não precisa usar cada operação por vez. É possível fazer combinações. Por exemplo, digite (14+554)*ln(13)/tan(90)+ 1. O Google dará como resultado -729.197942. Saiba mais sobre cálculos no Google na página de ajuda do Google Calculator.

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2 É possível fazer conversões de medidas no Google. Veja a lista de conversões:

No Google em português, digite No Google em inglês, digite e o Google converterá
30 cm em pés 30 cm in ft 30 centímetros em pés
50 km em milhas 50 km in miles 50 quilômetros em milhas
10 quilos em libras 10 kg in lb 10 quilogramas em libras
3 reais em dólar 3 reais in dollar 3 reais em dólar
2007 em romanos 2007 in roman numerals 2007 em números romanos

Em todos os casos, é possível que você faça as operações de modo contrário. E há outras conversões. Basta saber os nomes das medidas (algumas somente em inglês) e experimentar no Google. No lugar dos valores, você pode usar equações. Por exemplo, 10/5+459 em romanos (10/5+459 in roman numerals): o Google mostrará CDLXI.

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3 - Faça busca por sistema operacional

Pouca gente sabe, mas o Google tem páginas para sistemas operacionais. Assim, se você é usuário de Linux ou Mac, por exemplo, poderá buscar assuntos específicos para esses sistemas. Veja lista de páginas:

Google para dispositivos móveis (PDAs): http://www.google.com/pda

Google para Linux: http://www.google.com/linux

Google para Mac (além da busca, o link também oferece ferramentas): http://www.google.com/mac

Google para Windows: http://www.google.com/microsoft

Google para BSD: http://www.google.com/bsd

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4 Aprimoramento de pesquisas

Você pode aprimorar suas pesquisas usando operadores (+ e -):

palavra + palavra2: procurará páginas que contenham palavra e palavra2;

palavra -palavra2 (o sinal - tem que ficar junto à palavra): mostrará páginas que tenhama palavra, mas que não tenha palavra2;

É possível combinar as operações. Por exemplo, palavra + palavra2 -palavra3.

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5 Obtenha definições de termos

É possível usar o Google para obter definições e significados, com em um dicionário. Para isso, digite define: mais o termo. Por exemplo, suponha que você queira saber o que é IEEE. Então, no Google, digite: define: ieee. Agora, é só ver o significado. Note que, no final da página de resultado, o Google pode oferecer links para buscar pelo definição do mesmo termo em outros idiomas.

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6 - Especifique o tipo de arquivo a ser pesquisado

Você pode instruir o Google a fazer pesquisas apenas em um determinado tipo de arquivo. Para isso, digite filetype: seguido da extensão do arquivo mais o assunto a ser procurado. Por exemplo, suponha que você queira buscar pela palavra infowester, mas somente em arquivos no formato PDF. No Google, digite então filetype:pdf infowester. Note que você pode usar uma infinidade de extensões, como doc (Word), XML, TXT, etc.

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7 - Faça pesquisas dentro de um site em específico

Você quer saber se um determinado site contém o assunto que está pesquisando, mas percebe que o sistema de busca dele é ruim ou não funciona corretamente. O que fazer? Instrua o Google a executar buscas apenas naquele site. Para isso, basta digitar no Google o termo de busca mais a palavra site: seguido do endereço do site. Por exemplo, suponha que você queira saber se o InfoWester contém alguma página que fale de ODF. No Google, basta digitar: odf site:www.infowester.com. O resultado vai ser todas as páginas do InfoWester que contém a palavra ODF.

Note que esse recurso não funciona em sites não indexados pelo Google, tanpouco em páginas de acesso restrito (acessíveis por senha, por exemplo).

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8 - Use o Google Acadêmico

Sobre o ombro de gigantes. É essa frase que aparece na página principal do Google Acadêmico. Como o próprio Google explica, trata-se de uma citação de Isaac Newton: "Se vi mais longe foi por estar sobre os ombros de gigantes". O Google utiliza essa frase porque sabe da importância que a pesquisa acadêmica tem, afinal, a própria empresa surgiu em uma universidade. O Google Acadêmico (em inglês, Google Scholar) serve justamente para auxiliá-lo a fazer pesquisas em materiais acadêmicos. Assim, ao precisar buscar teses, artigos, citações, resumos, etc, experimente essa opção. Se fizer bom uso, você pode se surpreender com o resultado.

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9 - Faça pesquisas em blogs

Você certamente já sabe que os blogs ganham cada vez mais importância. É por essa razão que o Google criou um serviço de busca específico para blogs: o Google Blog Search (em português, Google Pesquisa de Blogs). A vantagem de usá-lo é que, além de mostrar nos resultados somente páginas de blogs, também é possível escolher termos que foram inseridos na última semana, no último mês, na última hora, em datas específicas, etc.

Dependendo do caso, o Google Blog Search pode até te ajudar a encontrar um blog cujo endereço você não lembra. Por exemplo, suponha que, certa vez, você acessou o blog pessoal do Emerson Alecrim (este que vos escreve), mas não se recorda do endereço. Digite então Emerson Alecrim no Google Pesquisa de Blogs. No primeiro item da página de resultados, o Google mostrará o endereço como sugestão.



Direto do Infowester








O Diário de Malygris, Dragão Azul Ancião Pt: III

Postado por Clever lá pelas 12:29

quinta-feira, 25 de setembro de 2008

Mais uma vez fui visitado por um enviado do Culto. Um mago -de cheiro duvidoso- que diz se chamar Namirrha. Ele trouxe consigo ainda mais safiras e diversas magias humanas com as quais eu não estava familiarizado. Ele estava acompanhado por um garrado* de lacaios, maguinhos de menor expressão, todos. Eles faziam seu melhor para disfarçar seu medo e admiração. Isso tem pouca serventia para eles enquanto eles andam por aí, colocando os encantamentos que eu oredenei no meu Lar e na área à toda volta. Ninguém agora pode agora se aproximar de meu domicílio sem o meu conhecimento, tampouco pode alguém, até mesmo o arrogante Sussethilasis, simplesmente demandar entrada. Se aquele pretenso ao poder tentar novamente interromper minhas contemplações, ele irá receber uma enorme e, mais do que merecida, lição de poder. O assim chamado suzerano irá conhecer o poder que está à minha disposição, a verdadeira glória que Eu estou destinado a atingir!
Para tanto, Namirrha e eu recentemente finalizamos um acordo que beneficia ambos, seu culto e eu. De todos os mamíferos que eu já encontrei, aqueles deste Culto pensam de maneira mais parecida com os meus aparentados do que quaisquer outros. Inclui-los em meus esquemas pelo poder, glória, e dominação foi, de fato, uma escolha sábia. Grosso modo, Eu concordei em deixar o culto me prover informações sobre certas caravans tentando cruzar o Grande Deserto - é como os humanos chamam Anauroch. Estas caravanas eu destruirei ou simplesmente ameaçarei, conforme desejar, tomando para mim quaisquer prêmios que eu pense estarem à altura de saciar minha fome por alimentos, riqueza, conhecimento e status.
Como Namirrha detalhou, membros desse Culto irão demandar um pedágio de todas as caravanas que desejem cruzar o Grande Deserto para vender seus bens triviais. Aqueles que se recusem ou de alguma outra forma se negarem a receber proteção do Culto são aqueles sobre os quais eu deverei abater minha ira. Adicionalmente, Namirrha e Eu negociamos uma porção da riqueza daqueles sábios, ou amedrontados, os suficiente para não correr o risco de desafiar minha ira. Essa porcentagem será transportada regularmente ao meu Lar, em formas que são facilmente carregadas pelos corpos frágeis dos mamíferos -gemas, com tantas safiras quantas forem possíveis, é claro. Namirrha também concordou em prover mais dos itens mágicos menores dos mamíferos (para que eu possa devotar minha atenção a assuntos mais grandiosos) e um carregamento regular de raros mamíferos mais delicados (sempre que puderem ser procurados e entregados a mim).
O Culto usa esse e muitos outros métodos para acumular riquezas, e somente alguns deles envolvem as tradicionais táticas dracônicas de força e ferocidade, músculos e mágica. Eles parecem capazes de enganar os humanos e outros bípedes de forma que estes passam a acreditar que, dar uma simples porção periódica de riqueza em um período base é, de alguma forma, menos danoso do que o risco implicado de perder tudo de uma vez. Essas criaturas continuam a me impressionar com sua ingenuidade e -mais importante- sua ganância. Eles são, contudo, afortunados, posto que nenhum deles tentou tamanha tolice contra alguém de minha espécie. nenhum dragão verdadeiro, nem mesmo o dissimulado e covarde Sussethilasis permitiria que tão simples falácia produzisse efeitos; os agentes seriam imediatamente e violentamente destruídos por causa de sua arrogância.
Namirrha, então, me contou sobre uma outra tática de seu Culto, esse "Maior dos tesouros" ao qual eles fizeram contínua alusão. Namirrha revelou a mim que a grande profecia daquele tal Sammaster era de que dragões mortos um dia dominariam o mundo inteiro. Para tanto, o fundador do Culto encontrou uma forma de transformar um dragão concordante em uma versão morta-viva de si próprio. Eu ouvi dizer que alguns mamíferos se submetem a tal processo teratológico para se tornarem Liches em tentativas insanas de aumentar seus poderes triviais, mas eu fiquei estarrecido com o fato de que dragões concordariam em fazer isso. Namirrha, agora identificado por mim como um necromante, deve ter sentido a minha dúvida pelo meu silêncio, pois ele afirmou que diversos dragões se tornaram, de fato, Dracoliches -ou simplesmente "Sagrados" como ele prefere chamá-los, e os Sagrados continuam a cooperar com o Culto. O feiticeiro dos mortos apontou ainda que, determinados dragões anciões poderosos conhecidos por sua reputação pelos membros de minha raça haviam há muito enxergado a sabedoria em seguir esse caminho e se tornado uma dessas... dessas... coisas.
Embora o ultraje me rasgasse de dentro para fora e meus músculos repuxassem de vontade de apagar o mamífero da existência pelo que ele e os outros insetos ousariam fazer a nossas formas majestosas, Eu exibi um controle magnifico enquanto ele tagarelava sobre essas coisas não precisarem de comida ou sono, ou como essas coisas não precisam temer a passagem do tempo, e sobre os poderes majestosos que elas ganharam, e contive minha fúria. Ele é afortunado, de fato, por não ter me oferecido esse "Maior dos Tesouros" ou eu teria, seguramente o enviado para pós-vida, para junto do tal Sammaster que ele reverencia tanto.
Em consideração às regras do conclave, eu o deixei terminar seu discurso maligno e, então, proibí a ele ou qualquer um de seu Culto de me visitarem por um ano no calendário humano. Devo reconsiderar meu envolvimento com tais seres, embora esteja preso à minha palavra, dada em acordos anteriores.


Do diário de Malygris, Dragão Azul Ancião, do sul de Anauroch, cerca de 1364 - Cômputo dos Vales.


*Nota do tradutor - Garrado, no original clawful é um trocadilho com a palavra fistful. Dragões não possuem punhos, mas sim garras.

"Toskusongs" - Daileon

Postado por Clever lá pelas 12:23

Meus Tokusongs são melhores q o do Costa = FATO.


Tokusongs - Machine man

Postado por Costa lá pelas 20:43

terça-feira, 23 de setembro de 2008

Nem o vídeo é bom, nem Machine era bom (eu gostava, mas era tosco até pro padrão de qualidade da época)... mas... o cara tinha uma capa transparente!
Que coisa mais non-sense, uma capa transparente!!!

Ele tinha uma bola de golfe guerreira também...
era o mascote dele.
Era tipo o ZORRO, deixava a marca dele nos caras... só que aí eles ficavam bonzinhos!!!


A voz do Mojo ai tá bem parecida.

Tokusongs - Sentai (live)

Postado por Costa lá pelas 20:23

Changeman

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Maskman

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Flashman

TV Music - Jaspion (Come on, boy)

Postado por Costa lá pelas 20:01

Versão bacana na guitarra. Sempre achei pouca coisa dos metal heroes no youtube, tem sempre mais coisas dos SENTAI (que são aqueles grupos - tipo Changeman).

Muito boa a execução e o timbre:


Só achei meio brega as imagens mostrando as cenas...
hehehehehe

50 covers para os 50ões

Postado por Costa lá pelas 18:40


Os maiores astros do mundo da música POP da história em 50 covers para cada.

LINK

Revista Flashback - Super Interessante

Postado por Costa lá pelas 23:56

domingo, 21 de setembro de 2008


Revista Flashblack

100 Melhores Histórias da mitologia

Postado por Costa lá pelas 23:51

Link

Revista Mad

Postado por Costa lá pelas 23:44


Link Especial anos 80
Link - número 4
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Recuperando um Celular "afogado"

Postado por Costa lá pelas 21:48

sexta-feira, 19 de setembro de 2008


Celular é um dos aparelhos mais usados pelos brasileiros. e o Orkut é a rede social mais usada pelos brasileiros, e a comunidade “Meu Celular Caiu Na Privada!!!” tem 39.829 membros. Ou seja, muitos celulares mergulham nos vasos sanitários, e a maioria deles morre afogado.

Quando só há água no vaso, o problema pode ser resolvido facilmente: Esperar o aparelho secar completamente, o que leva alguns dias. E alguns dias sem um celular pode gerar muitos problemas.

Existe uma técnica culinária para restaurar o celular em um caso destes, e também deve servir para outros gadgets: Afogar o celular em um pote com arroz, pois o arroz absorver a umidade e o celular deve ficar completamente seco em menos de um dia.


* Post de Utilidade Pública diretamente do Ah! Tri né!

O cara do Blog testou e disse que funciona!


Galileu - Setembro 2008

Postado por Costa lá pelas 19:58

Tirado do blog sennoção do João:
http://sennoção.blogspot.com

Bãotamén!

Link da revista

O Diário de Malygris, Dragão Azul Ancião Pt: II

Postado por Clever lá pelas 15:36

quinta-feira, 18 de setembro de 2008

Novamente meus pensamentos foram interrompidos, meus planos de acumulação de glória invadidos por lacaios deste Culto do Dragão. Como o primeiro visitante me informou anos antes, mais insetos iriam se aproximar de mim. Este grupo era o maior até então, uma matilha diversificada de mamíferos, aparentemente de raças divergentes (posto que seus cheiros eram inconsistentes entre si). Eles viajaram pela terra para aquecer-se em minha glória, posto que não vieram magicamente preparados para batalha (ou trapaça). Em todo caso, havia muito barulho e burburinho -para os meus ouvidos- sobre o meu Lar antes que eles ousassem entrar. Quando entraram, todos se curvaram e se humilharam o suficiente para serem admitidos.

Como eu havia corretamente previsto, este grupo veio desse culto deles. Desta vez eles ofereceram uma quantidade mais significativa e própria de ouro e outros valores. O seu, assim chamado, mago -eu pude sentir sua magia trivial e componentes mágicos que ele carregava em meio ao seu suor e seu medo, sem dúvida devidos à minha majestade imponente- me ofereceu também vários itens mágicos triviais e pergaminhos que ele mesmo escreveu. Como se esse fato fosse me impressionar! Mesmo se tratando de uma oferenda tão trivial, eu a aceitei. Porque um membro da minha gloriosa raça precisaria de itens ou feitiços criados por esses insetos está além da minha compreensão, mas eu demonstrei que, também eu, posso ser gracioso, seguindo as formas antigas de comunicação e negociação.

Tendo aceitado seus presentes irrisórios, eu estava agora obrigado a ouvir seus discursos desajeitados. Primeiro, o "mago" falou de mais mágicas, poder, e o maior dos tesouros (de novo essa frase) que esse culto deles poderia me trazer no futuro -se eu permitisse que eles continuassem a se associar com a minha augusta presença. Como suas imaginações insípidas não conseguem sequer começar a perceber a grandeza de meus próprios planos, eu me recuso a recordar suas promessas.

Então um outro, aparentemente um guerreiro, a julgar pelos seus modos, tomou a palavra -talvez seus cérebros de mamífero só consigam memorizar uma quantidade limitada de informação de cada vez, o que explica esse revezamento- para me lembrar da censura que eu recebi daquele enorme tolo, Sussethilasis. O inseto salvou a própria vida imprestável observando o fato óbvio de que eu estava em meu pleno direito enquanto lorde dracônico de meu domínio em tomar qualquer caravana bípede patética que desejar. Como poderia eu saber que o iludido auto-proclamado "Suzerano de Anauroch" havia reclamado seu conteúdo? Ela não passou bem debaixo do meu nariz? Não foi isso uma afronta ao meu poder? Eu deveria acreditar em todos os mamíferos quando eles dizem estar protegidos por ele? Aqueles insetos teriam dito qualquer mentira que eles achassem que pudesse poupá-los de uma morte horrível pelas minhas garras e dentes. Deveria a ameaça de vingança de uma fortaleza longínqua cheia desses insetos ter dissuadido minha fúria mortal? Eu penso que não.

Mesmo esses insetos do culto concordaram que minhas ações foram justificadas. Eles deixaram claro que compartilhavam de meu ultraje, e que sua oferta era para, em sua maneira modesta, substituir a indenização que o suzerano arrogante de coração negro impôs sobre a minha fortuna. Talvez esses insetos tenham algum bom senso afinal.

"Já que você foi injustiçado, ó grande, deixe-nos falar de outra grande injustiça, ministrada sobre outro destinado à glória, grandeza e imortalidade". Assim eles começaram a história deste fundador do culto, ao qual eles chamavam -com reverência de mais para seres que se encontram em minha presença- Sammaster, O Que Primeiro Falou. Ao invés de contar a história toda, eu a resumirei abaixo. Não é uma história totalmente entediante e possui alguns elementos épicos aqui e ali -embora seja tipicamente cheia de preocupações mamíferas com sua própria posição nestas terras.

Esse Sammaster era um mago -aparentemente- importante e influente nascido a mais de cinco séculos atrás pelo calendário dos mamíferos. Ele cresceu de sua posição modesta usando sua astúcia e poder para superar os outros mamíferos que se colocavam em seu caminho. Depois de um certo tempo, sua grandeza foi reconhecida pelos deuses dos insetos. Sua deusa da magia concedeu a esse Sammaster um toque de seu poder. Esse toque divino o levou a glórias ainda maiores e deu a ele uma visão do futuro que ninguém mais possuía.

Tal era a grandiosidade do mam-, é... do homem que os mesmos deuses que o favoreceram se viraram contra ele. Eles aparentemente temiam seu poder sempre crescente e sua visão surpreendente através das brumas dos tempos vindouros, e a Senhora da Magia removeu o poder de Sammaster.

Enquanto alguns achariam isso um ato de grande contrariedade, não foi assim com esse Sammaster. Ao invés disso, sua mente se libertou da presença de um deus trivial. Ele tornou a si mesmo imortal (não é lá uma façanha desconsiderável, especialmente para um mamífero), e assim melhorou suas chances de atingir seus grandiosos objetivos. Foi também durante essa época que ele descobriu a profecia deliberadamente encoberta por antigos "sábios eruditos" muito temerosos para encarar a verdade atordoante...

-Dos diários de Malygris, Dragão Azul Ancião do Sul de Anauroch, cerca de 1355-Cômputo dos Vales


Continua...

O que é direito?

Postado por Costa lá pelas 20:03

quarta-feira, 17 de setembro de 2008

Aula de direito...




*dedicado ao pior estudante de direito que eu conheço...
mas não vou citar o nome

Tv

Postado por Costa lá pelas 11:23

Acho que todo mundo já viu esse vídeo do Luciano do Valle descendo o pau no Netto e nos outros caras da band.
O que eu não tinha visto foi que o Kajuru depois descontou!
Primeiro vou mostrar o vídeo do Luciano do Valle:

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Kajuru


Parte 2

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Até concordo com o Luciano do Valle quando ele diz que Netto e Godoy puxam a sardinha pro lados dos paulistas.
Mas o cara foi hipócrita porque, no mesmo dia, o cara estava transmitindo o jogo com os caras como se nada houvesse acontecido...

Mas o Kajuru também só fala...

O Diário de Malygris, Dragão Azul Ancião Pt: I

Postado por Clever lá pelas 01:20

Eu senti o cheiro do mamífero antes mesmo que sua mágica trivial o trouxesse para as cercanias de meu alto, montanhoso lar. Essa invasão de meu domínio, essa violação de minha privacidade, não iria restar impune. Enquanto eu configurava os meios mais eficazes de destruir o intruso, ele usou mais uma vez sua mágica mamífera de menor potencial. Eu estava, é claro, preparado para tal eventualidade, mas diferentemente dessas auto-proclamadas "espécies civilizadas", esse ser não atacou, indo cegamente de encontro a sua destruição.

Ao invés disso, a magia carregou sua voz débil à minha presença. Ele falou -na língua anciã dos Vormes, nada menos- implorando acesso ao meu Covil, prometendo o mais poderoso de todos os tesouros, caso eu me dignasse a ouvi-lo. Intrigado pela proficiência do inseto no Idioma Verdadeiro, eu permiti que ele presenciasse minha graça pessoal. Eu notei que ele até mesmo seguiu as antigas formalidades para implorar uma audiência.

Ele entrou de joelhos, sua cabeça curvada, trazendo à sua frente uma anomalia dimensional portátil, limitada com uma faixa de couro e bronze. Enquanto se arrastava em minha direção, o inseto mamífero elogiou minha espécie por nosso poder, nossa magia, e nossa graciosa força bruta -eu achei pouco apropriado o fato do bufão ter derrubado dois de meus baús menores enquanto se aproximava pateticamente. (Nota: Não me esquecer de recontar, empilhar e tabelá-las novamente.)

Ao perceber minha insatisfação, o humano (não me importa o sexo de mamíferos) se desculpou efusivamente, usando novamente as formalidades corretas, e abriu a caixa, da qual saiu uma quantidade significativa de gemas. Daquele lote, a maioria era pateticamente pequena e desprovida de mérito, mas algumas poucas safiras chamaram minha atenção. Eu, então, resolvi escutar, pois o mamífero estava obviamente reunindo sua coragem para algum tipo de discurso que, ele pensava, iria me agradar.

Eu não me lembro da maior parte da ladainha do mamífero, mas ele falou razoavelmente bem do meu poder, glória e reputação, e entregou as poucas centenas de libras de gemas, posto que eu ofereci minha paciência.

Daí, entretanto, ele fez referência e elogiou o "meu superior" -palavras dele, certamente não minhas- o então chamado Suzerano de Anauroch, Sussethilasis. Minha fúria justa se aguçou então, e eu anexei a criatura tola ao chão sob uma única garra da minha pata dianteira. Enquanto eu considerava fazer desse mamífero uma breve refeição, eu ordenei:
-Dê-me uma razão para eu não te matar onde você está agora, pulga de sangue quente.

O mamífero lamentou seu erro novamente e implorou permissão para falar. (Mesmo para um mamífero, ele implorava muito bem.)

Ele aparentemante havia sido enviado por um grupo de companheiros mamíferos que chamavam a si mesmos pelo título presunçoso de Culto do Dragão. O inseto me contou sobre o fundador de seu grupo e sobre como ele havia previsto que as raças bípedes irão um dia (mais cedo do que pensam) cair perante nosso poder dracônico. Que tremendo poder de vidência esse "fundador" possuía! Como se qualquer filhote não soubesse dessa verdade inevitável!

O humano então continuou, com certa dificuldade, provavelmente devido ao peso da minha formidável garra sobre seu corpo frágil, e falou sobre seu culto e como estavam se preparando para esse dia e...

Eu compreendi antes que o inseto sequer terminasse, é claro. Tal culto procura me adorar, de alguma forma percebendo tão bem quanto eu, o verdadeiro poder e astúcia que possuo e irei algum dia (muito próximo) abater sobre a face desta terra. Haverá um acerto quando eu derrotar o tolo e fanfarrão, Sussethilasis. Então, eu comandarei a terra inóspita de Anauroch, e de lá abrirei minhas asas -mas já estou me adiantando demais. Haverá tempo para tais planos. Agora talvez, eu permita ao inseto mamífero que se dirija a mim novamente (com oferendas próprias pela minha paciência) e continue a tagarelar, dizendo mais a respeito desse culto e que bem ele pode fazer a mim.

-Dos diários de Malygris, Dragão Azul Ancião do Sul de Anauroch, cerca de 1351-Cômputo dos Vales

Continua...

Placa

Postado por Costa lá pelas 00:32


Nada a ver esse post...
mas...
mas...
mas pra que serve a placa?

Gele sua bebida em dois minutos

Postado por Costa lá pelas 00:13

Esse post vai pro Clever e pro Beto...
que são dois bebuns...

Sinuca - Dominó

Postado por Costa lá pelas 00:11

Sem noção demais...
tem condição não!

Sci Fi - agosto 2008

Postado por Costa lá pelas 19:37

segunda-feira, 15 de setembro de 2008


Sci fi - agosto de 2008

Music Games (Teclado)

Postado por Costa lá pelas 16:57

domingo, 14 de setembro de 2008

Star fox - Corneria theme (1st stage)

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Star fox - Main theme

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Super Mario Bros 3

Mozilla - Easter Egg

Postado por Costa lá pelas 00:27

sexta-feira, 12 de setembro de 2008

Na barra de endereços do Mozilla digite:
about:mozilla

heheheheheheh

Achei da hora...
mas deve ser coisa velha que só descobri agora!

Balão Mágica e a suposta mensagem subliminar

Postado por Costa lá pelas 00:19

Achei esse treco tosco fuçando por aí...
é interessante porque algumas palavras são realmente bem perfeitas e outras ...
outras não existem!

Olhem e tirem suas conclusões...

*tem uma parte : "O que já moramos (?), o que já sofremos!" que é bem clara!


http://xpock.tv/play.php?vid=817


Quem será que é o atoa que fica procurando isso...

Não postei o vídeo incorporado porque a configuração do tamanho do vídeo é diferente.

Ele voltou...

Postado por Costa lá pelas 17:49

quinta-feira, 11 de setembro de 2008

E quer acabar com alguns Ateus!

Lost - Teorias

Postado por Costa lá pelas 16:44

Antes de ser expulso de uma comunidade sobre Lost por expor minha teoria maluca do 'pó dourado na cadeira de Jacob'( devem ter pensado que eu era um fake, querendo fazer baderna), eu consegui encontrar um link sobre uma teoria bem 'coerente' (em lost coerência é pouco coerente) sobre tudo que aconteceu antes e depois da queda do vôo 815 da oceanic.

A teoria do maluco explica basicamente tudo a volta do pessoal depois que chegaram a ilha, e dos que estavam lá antes de chegarem e sem ter que assumir que a Ilha é, simplesmente, "mágica".

Aqui estão alguns mistérios que a teoria explica de maneira bem elegante:

- Por que Locke voltou a andar?
- Por que Rose se 'curou' do câncer?
- Por que Christian Shepard aparece 'vivo' segurando o bebê de Claire, na quarta temporada?
- O que Jack viu na primeira temporada foi mesmo o fantasma do Pai?
- Por que Richard Alpert, aparentemente, não envelhece?
- Por que a mulher de 26 anos tinha um útero de uma mulher de 70?
- Por que as mulheres não podem ter filhos?
- O que representa a coordenada específica para se entrar na ilha? E por que ela existe?
- Quem são, na verdade, os hostis? E qual a origem deles?
- Por que a mãe de Ben aparece pra ele na ilha? Era a primeira vez que 'esteve' lá?
- A ilha possui propriedades miraculosas para pessoas específicas ou existem outras explicações para tais fenômenos?
- Qual fator lógico poderia fazer com que Desmond pudesse ter visões do futuro?
- Qual a intenção de Daniel Faraday ao escrever que Desmond seria sua constante? Apenas precaução?


A teoria ainda propõe explicações para frases, que aparentemente não tem muito sentido:

Ben, para Richard: "Lembra-se quando costumávamos comemorar aniversários?“

Richard, para Locke: "Não importa quanto tempo se passa aqui, eu nunca me canso dessa paisagem"

Essa teoria é a mais bem 'entrelaçada' entre todas as que já vi, e depois de ler muitas outras bem toscas por aí, fiquei muito feliz com o resultado dessa.
E se o cara que a fez estiver certo em ao menos 50% do que se propôs a responder, acompanhar Lost já vai ter valido a pena... muito mais do que eu esperava.
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No link da teoria do cara ele ainda traduz o último Octagon video test que foi revelado na
"Comic Con" desse ano.


Olá. Meu nome é Dr. Marvin Candle e eu... quer saber? Esqueça isso. Não
tem sentido fazer jogos, certo? Se você está assitindo isso agora, já
deve saber que meu nome é, meu verdadeiro nome é Pierre Cheng e eu...
(um bebê chora fora da imagem e o Dr observa. Ele se levanta do sofá e
grita: “Jennifer! Leve-o para fora, por favor! Só tenho uma chance com
isso.“ Ele então se senta novamente.) Essa informação chega a mim
através de uma fonte que provou ser confiável.

Outro homem surge de costas na imagem dizendo: Nada disso importa. Não importa.
Apenas conclua, por favor!

Dr. Cheng: Porque se essa transmissão for bem sucedida, será uma prova
que o trabalho que venho fazendo aqui é válido. Esse lugar tem
propriedades extraordinárias. Estou implorando a vocês, não importa o
que tenha acontecido, é imperativo que a Iniciativa Dharma seja
reconstituída. Vocês tem que continuar a pesquisar (algo) que vocês não
podem deixar...

O outro homem: Isso é inútil! Ok? É apenas inútil. Eles nunca verão isso. Como
eu desligo isso?

Dr. Cheng: Não, não! O que você está fazendo?

LINK DA TEORIA COMPLETA

Michael Reaves - Caverna do Dragão/Lost

Postado por Costa lá pelas 20:39

quarta-feira, 10 de setembro de 2008

Aí vocês falam: "Que coisa mais enfadonha, costa!"... fazer um post sobre o fim de caverna do dragão?!?!?!?!

Pois bem, passeando pelas milhares de comunidades de LOST que existem pelo orkut, notei que muitas pessoas afirmam que o final de LOST é o mesmo de Caverna do dragão: eles estão mortos!

O impressionante é que cada pessoa que expõe essa teoria tem a certeza de inventou algo totalmente novo (sic), e de que o fim de Caverna do dragão acontece revelando a morte dos personagens.

A teoria da morte com relação aos personagens de lost já foi desmentida em um podcast de um tempo atrás. No final da quarta temporada eles saem da ilha...
ao menos alguns deles.

Com relação a Caverna do Dragão, encontrei um trecho em que o próprio escritor do último episódio fala sobre como eles realmente não estão mortos e sobre o final da trama. O episódio foi escrito mas não foi produzido (e a maioria dos fãs da série já sabem disso... e já leram o script do episódio). Tem o nome de Requiem e você pode baixá-lo aqui

Só criei o post pra vocês conferirem o que o próprio escritor do episódio, o Michael Reaves, tem a dizer sobre a lenda urbana da morte dos garotos...
o link é esse: http://www.michaelreaves.com/requiem_preface.htm

Encontrei um vídeo no youtube com o episódio descrito, detalhadamente:

http://br.youtube.com/watch?v=otQhZiY5Pmo
Não vou postar o vídeo, pois este está dividido em mais partes. Depois de assistir a primeira siga a sequência nos vídeos relacionados.

Cidades dos sonhos e Prison Break

Postado por Costa lá pelas 20:06

A música tocada no final da terceira temporada
de Prison Break é "Llorando" na interpretação de "Rebekah del Rio" - a composição da música é de Roy Orbison e Joe Melson - mesma música utilizada pelo diretor David Lynch no "Mullholland Drive" (Cidade dos Sonhos) na cena mais forte do Filme. Achei interessante que uma coisa não tem nada a ver com a outra e a música funciona perfeitamente nas duas produções.

Agora não sei o criador de Prison break gosta do cara ou foi pura coincidência, pois nunca encontrei nada a respeito.
Final da terceira temporada de Prison Break:

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Cena do filme "Cidade dos sonhos"


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Versão original (Roy Orbinson - Crying)



A versão original é pior!

Ta aí a letra pra quem quiser acompanhar...
Yo estaba bien por un tiempo,
Volviendo a sonreír.
Luego anoche te vi
Tu mano me tocó
Y el saludo de tu voz.
Y hablé muy bien de tu
Sin saber que he estado
Llorando por tu amor (x2).
Luego de tu adiós sentí todo mi dolor.
Sola y llorando,
Llorando (x3).
No es fácil de entender
Que al verte otra vez
Yo seguiré llorando

Yo que pensé que te olvidé
Pero es verdad es la verdad
Que te quiero aún más,
Mucho más que ayer.
Dime tú qué puedo hacer
No me quieres ya
Y siempre estaré
Llorando por tu amor (x2).
Tu amor se llevó
Todo mi corazon
Y quedo llorando
Llorando (x5)
Por tu amor.

BMW Gina (não, não é palito de dente)

Postado por Clever lá pelas 23:09

segunda-feira, 8 de setembro de 2008

O futuro não era bem assim há uns 10 anos atrás... Quando vi esse vídeo fiquei ponderando o quanto é limitada a nossa concepção acerca do futuro das coisas. Ao mesmo tempo me diverti com o conceito do carro... Não é uma postagem de natureza comercial (desafio você a comprar esse carro) mas sim uma forma de dar uma espiadela no que vai deixar nostalgia, digamos, nos anos 40. (?)

Game music (guitar) - Donkey Kong Country

Postado por Costa lá pelas 20:36

Tô postando esses vídeos porquê nunca vi melhores, executados por guitarristas.
No youtube tem um mundo deles, mas esses dois são os mais legais.
Vou abrir uma 'Game music' só de teclado depois...
por ora...
escuta esses metaleiros TrOO aí!



-Donkey Kong Country 2 - Bonus Stage-
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-Donkey Kong Country - Jungle Hijinx -

Tem o myspace do maluco...
http://www.myspace.com/infect

É uns metalzão!

Full Throttle

Postado por Clever lá pelas 15:17


Um jogo ousado de Aventura desenvolvido pela LucasArts em 1995.

A história é ambientada em um futuro caótico, com cenários desérticos de terras inóspitas...

Este ambiente parece ter sido feito exclusivamente como background para o protagonista "Ben", um líder motoqueiro macho de uma gangue de motoqueiros machos chamada "Polecats" (ênfase aqui para o fato de serem machos).

Full Throttle foi um sucesso total na época, é interativo e cinematográfico, tendo se tornado um daqueles jogos dos quais uma lendária continuação estava sempre por vir. Ainda hoje vale a pena averiguar, ser levado para os confins da estrada junto com o anti-herói.


Os links estão dispostos a seguir. O arquivo inclui o emulador para jogos em DOS, o SCUMMV. Basta abrir o SCUMMV e rodar o jogo por ele. Funciona bem no windows XP.


>>Parte 1

>>Parte 2

>>Parte 3

Jogos - Sid Meier's Pirates!

Postado por Costa lá pelas 11:32


Pirates é o primeiro jogo do Sid(criador de Civilization) a usar seu próprio nome no título do game. Trata-se de um remake de um clássico dos anos 80 e foi totalmente remodelado com gráficos 3d bonitos, leves e coloridos.

Você é um pirata que escolhe uma nacionalidade e vai navegando descobrindo terras escondidas, destruindo embarcações inimigas, tesouros enterrados, conquistando mulheres e fama.

As batalhas iniciam-se com as duas embarcações atirando com canhões à distância.
Depois de um tempo você pode chegar perto e invadir o navio inimigo e derrotar eles lá dentro e recrutar soldados, pegar comida e ouro.

Com isso, você se torna conhecido e pode receber promoções do Rei do seu país além de ficar famoso entre os frequentadores das tavernas.

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Instruções:

Link para download
Link para o Crack

Depois de instalar, pegue os dois arquivos DLL na pasta "DLL" e coloque na pasta raiz.
Em seguida substitua o arquivo "pirates.exe" pelo crack.

*se ainda assim o jogo não abrir é só baixar os arquivos DLL (www.dll-files.com) da pasta 'Dll' e substituí-los.
Sempre lembrando que esses arquivos devem ficar na raíz do jogo.

Jogos Clássicos - Super Mario Bros

Postado por Costa lá pelas 13:04

domingo, 7 de setembro de 2008


O clássico da nintendo em seus primórdios. Um dos primeiros a ter o esquema 'multiplayer'.
jogabilidade simples e divertida, como a maioria das coisas que a nintendo faz.

O negócio é matar as tartarugas... mas não é pulando!
hehehehehhehehehe

Link para download aqui

Lion man - John tiger chama lion man de bicha

Postado por Costa lá pelas 03:42

sábado, 6 de setembro de 2008

Massa era nesse tempo, que os heróis zuavam com a cara do outro. Depois vieram esses heróis certinhos... todos bundões!
Avante, john Tiger!

Ou seria Joe tiger?




Isso é a versão original!

Guerras secretas - Marvel

Postado por Costa lá pelas 23:44

sexta-feira, 5 de setembro de 2008

Guerras Secretas é o nome de uma mega série de quadrinhos produzido pela Marvel Comics nos anos 1980 que prometia revolucionar o universo de heróis da Empresa.

A mega saga começa quando a entidade chamada Beyonder promove uma guerra nunca antes vista entre os maiores heróis e vilões do planeta Terra, oferecendo ao grupo vencedor como prêmio a realização de todos os seus desejos.

Poucas séries na cronologia Marvel foram tão importantes como esta Guerras Secretas. Uma imensa história em 12 partes, envolvendo os principais heróis e vilões do universo. A lista de convocados para a guerra envolve medalhões do porte de Homem-Aranha (é quando ele usa o uniforme negro -lol - pela primeira vez), os X-Men e Hulk do lado dos heróis e Doutor Destino, Lagarto, Ultron e Galactus do lado dos vilões, tornando esta uma aventura essencial para qualquer pessoa que goste de quadrinhos.

Guerras secretas 0

Guerras secretas 1

Guerras secretas 2

Guerras secretas 3

Guerras secretas 4

Guerras secretas 5

Guerras secretas 6

Guerras secretas 7

Guerras secretas 8

Guerras secretas 9

Guerras secretas10

Guerras secretas 11

Guerras secretas 12


Revista Mad - Star Wars

Postado por Costa lá pelas 23:39


Link
*Em inglês
:P

Star Fox - O buraco negro e outra dimensão

Postado por Costa lá pelas 15:54

Vou falar de dois cheats de um grande clássico da era 16-Bit.
Ao contrários das 'manhas' da maioria dos jogos, Star Fox requer uma série de ações para se chegar aos pontos secretos do mapa e não digitar uma sequência de comandos, ou um Password.

O Buraco negro:


Para entrar no buraco negro você deve entrar no nível 1-2, na fase Asteroid Belt.
Quando estiver nela, atente para as espirais de meteoros com um vermelho no meio deles.
Você deve atirar no meteoro central sempre que estiver prestes a se chocar com o meteoro.
Isso deverá ser feito por 3 vezes.
Se você tiver feito corretamente uma meteoro com uma "cara" (?) sorridente (aqueles que só tem no nível 3) aparecerá na tela - na esquerda.
Atire nele várias vezes para abrir o portal para o buraco negro.

*Aqui é onde o pai de Fox desapareceu, muitos itens e atalhos para fases de níveis mais difíceis podem ser encontrados aqui.
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A outra Dimensão



Escolha o nível 3, e passe para a fase 2 (Asteroid Belt). Você vai encontrar dois grandes asteróides ao decorrer dessa fase, atira no segundo, até que seja destruído. Uma nave-pássaro vai aparecer na tela. Você deve ir pra cima dela e não atirar para viajar à outra dimensão.

Lá é uma fase psicodélica, e você morre e se lasca todo se não tomar cuidado...
depois que chegar ao chefe - que é uma máquina daquelas 'tipo' caça-níquel. Você tem que
colocar a combinação 7,7,7 pra derrotar o chefe.
Depois aparece o nome "The end " desordenado e você tem que colocá-los na ordem certa.
*Reza a lenda que existe um outro nome que você coloca e você ganha um 'bônus' que eu não tenho a menor idéia do que possa ser...


Documentário sobre Tokusatsu

Postado por Costa lá pelas 15:08



Documentário em 4Shared dos Heróis da Toei. Tem mais algumas coisas de kamen rider na pasta.

Link aqui

Google Chrome

Postado por Costa lá pelas 11:23


Vocês já devem ter visto o falar do Google Chrome por aí, mas como faz poucos dias resolvi postá-lo aqui e falar o que já notei:

É bem leve e fácil de navegar,
o sistema de 'páginas iniciais' facilita pra quem gosta de entrar em mais de uma página de uma vez - não que o Firefox não fizesse.

Fiz um teste com relação ao uso de memória e fiquei bastante satisfeito. Abri umas oito guias (abas) e o consumo foi equivalente ao que a Raposa usa pra navegar em quatro, mais ou menos.

Os menus de configurações são bem simples e com um ou dois cliques é possível chegar a maioria das configurações desejadas, mas tira muito da 'interatividade' que a raposa tem!

*Tem problemas pra carregar alguns vídeos em flash como no http://photobucket.com/,
principalmente se você estiver em um site que postou um vídeo que já foi retirado.

Vale lembrar que a versão é beta e ainda assim navega muito bem para a maioria das páginas sem gastar toda a sua memória...
mas se você está acostumado a suar scripts no Firefox a novidade pode nem ser tão atrativa!

Site de download: http://www.google.com/chrome

Começando

Postado por Costa lá pelas 11:17

Resolvi criar este blog por um único motivo:

juntar tudo de interessante que eu encontro pela net, pra encontrar tudo no mesmo lugar quando ficar com saudades.

Trata-se de um apanhado de coisas minhas e de coisas dos outros que eu vou juntar tudo aqui, se algum link seu estiver aqui e não for da sua vontade, comunique pra ser retirado.